时间X空间《桃园》动态回合阵法视频(组图)

※发布时间:2021-4-29 10:27:00   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  带金字旁的女孩名字3.0回合网游时代,回合制对战不再局限于2*5双排定时化的战斗格局,更大的战斗空间和更化的策略战斗将成为主流。冰动娱乐历时45个月自主研发的全新回合制网游《桃园》在战斗系统首推ATB回合战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE),提出 “时间X空间”的创新概念,使得回合战斗操作感更强,策略性大大提升。作为“时间X空间”的集中体现,《桃园》的阵法系统千变万化,由此衍生的战术组合方式十分丰富。以下的阵法演示视频将揭开《桃园》“时间X空间”回合对决玩法的奥义。

  《桃园》摒弃了传统“打桩式”慢节奏的回合战斗方式,汲取了《最终幻想》战斗模式中策略和跑位的精华,将回合战斗中引入“时间”概念,并采用了“ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE)”作为战斗先后的判定(即时间进度槽)。每个战斗单位的频率取决于各自的敏捷值,敏捷的高的玩家可以再相同的时间内多次。

  基于该战斗系统,引入了“吟唱VS打断”、“防御VS崩击”的博弈玩法,大大丰富了战斗过程的策略性和层次感。“打断吟唱”就是ATB回合战斗系统的亮点之一。在ATB回合战斗系统中,每个人的战斗节奏是根据“时间槽”来计算的,时间槽分为技能吟唱和技能冷却两个阶段。在吟唱时,采取具有高几率打断吟唱的技能敌方,敌方吟唱就有可能被打断。这时就处于被动阶段,没有造成的同时也延长了下次出招的时间。

  正所谓“魔高一尺,道高一丈”。基于ATB回合战斗系统的技能博弈也是奥义之一。对于敌人不同的战斗状态,采取不同的克敌技能,然而是相互的,对方也会根据你的技能做出反击,下面就一个经典的技能博弈实例。

  防御VS崩击:A采取防御姿态(减少),B就使用“崩击”技能(仅对防御的角色产生翻倍)崩坏防御,在这瞬间只要A选择进攻姿态,则B的崩击就会Miss,这是B就有机会反击A。这几次操作全部发生在2秒内,稍微滞后的操作就可能造成战斗的失败。

  ATB回合战斗模式的乐趣就在于策略性与操作感,良好的战斗意识和优秀心理素质才是获胜的关键。传统回合制网游“打桩式”战斗玩法将一去不复返。

  采取防御就可以减少,但是遇到崩击将会受到翻倍采取防御,然后趁对手技能冷却阶段重创对手

  如何获得胜利?一句话:减少自身伤亡,加大敌人。《桃园》融入了这种战斗精髓,在回合制领域前卫的引入了“空间”概年,将阵法站位(防御)和技能范围(进攻)博弈融入战斗之中,使得战斗过程中的策略性和操作感更强。

  《桃园》独有的“3*5”站位系统,在看似有限的战斗区间内,却有需要发挥无限的战斗组合。想要获得更高的战斗增益并且减少伤亡,队员们就要“跑位”布阵,增加。如此一来,战场上战术运用的多样性和策略性大大提升,每一场战斗都充满悬念。

  在3*5的战位已经将上升到一个新的高度阵法中不同站位效果增益也不同回合制阵法在《桃园》中真实的展现出来

  不仅仅是阵法和站位,技能的范围也是“空间”概念的体现之一。在技能范围上,不同的武器和技能产生的范围不同,范围横排范围,十字范围,九宫格范围等等。比如Boss李儒的“毒酒”技能会造成3*3的范围的,该技能的往往是致命的。所以,为了避免九宫格范围内的大量,阵型和站位上就要避免或减少中招。再如学士“连环冰突”技能,十字范围的目标,那么站位上就要考虑如何减少同时中招的人数。其实类似的例子还有很多,禁卫的“突刺”,百家的“激流”,劲弩的“贯通射击”等众多技能都是具有“空间”概念的。

  因此,如何针对对方的站位进行技能选择,对敌方造成最大程度的。战场的情形瞬息万变,合理的走位,敏锐的判断配合优秀的战斗意识才是获胜的关键。

  Boss牙山君“猛猪突进”能竖排3人学士“连环冰突”技能造成十字Boss李儒“毒酒”技能,造成3*3的九格

  “空间”概念同时建立在“阵法站位与技能范围博弈”基础上的,两者是相辅相成的。采用什么样的阵法和站位最大程度躲开敌人的技能范围,如何合理利用技能范围对敌人阵法和站位造成最大,这才是“空间”概念的精髓。

  《桃园》是由冰动娱乐历时45个月斥资3000万美金研发的一款回合制新作,该游戏由虚幻3引擎打造,独创云职业、将星逆袭、ATB回合三大特色玩法。

  《桃园》优秀的品质深受玩家和业内一致好评,获得“2011最受期待网游”、“金翎最佳Q版网游”等殊荣。《桃园》传承1.0、2.0回合网游时代经典玩法,凭借极致的画面、创新的玩法以及稳定成熟的技术成为了3.0回合网游时代的标杆之作,掀开了回合制网游新篇章。《桃园》中文网站:源人民网)